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《实况足球2016》判断球员实力的方法:
有太多球员的实力相近,从而无法辨别到底谁更强,谁更值得使用,谁更有培养的必要,那么就要从各个细节进行比较。在使用手感上来讲,细节主要分为大致以下一些项目。
无球跑位:不持球状态下的走位和站位,攻方看接应和拉扯,守方看补防与盯人
射门效率:射门次数与成功破门的转换率
身体对抗:持球、无球、静态、动态等状态下与对方产生身体接触时的优劣势
背身能力:背对对方球门护球、转身、配合的水准
停球技术:接应拿球瞬间的领球、卸球、拨球的合理性,以及在该行为同时达成摆脱、射门、传球等目的的完成度
传递水平:短传、长传、直塞等传球的质量以及创造力
威慑半径:射程、跑位与拿球时对对方球门的有效威胁距离或者防守时对方对自己的忌惮程度
使用手感:球员的可控难度,动作不僵硬、脚下利索、变向灵活,但不一定对速度有要求
生理反应:动作反应速度快、连续反应速度快,动作隐蔽性强
制空优势:弹跳高度、滞空时长、头球得分数量、头球解围次数、头球抢点成功率
工作态度:活动范围、奔跑距离、就地防守拦截与回追参与度
持续投入:耐伤耐疲劳,体能充沛
人球结合:工作所需空间大小、出脚速度、带球时球与脚的距离近
逆足应用:逆足完成高质量任务的频率
高光频度:爆种发挥的频率
培养潜力:成长时长、峰值、难度
失误频率:靠谱程度
负面影响:个人喜好对队友发挥、球队战术的不利影响,诸如争夺球权、失位漏防、奔跑路线不合理等等
特殊作用:队内角色作用
技能加成:技能卡的数量和实用程度
绿箭头---是表示状态一般(也就是不好不坏的那种)
蓝箭头---是表示状态很差,(各方面的能力都大幅度下降)
黄箭头---是表示状态良好
红箭头---是表示状态很好
这个没法确定,跟你球队的角色有关,你看一下球队角色对队员的影响就知道了,训练选项里面可以看到提高百分比的。
然后球员参加比赛场次的多少也很关键,这个当然就是踢得越多涨得越多。其次还有球员的起始属性,两个同样年龄的转生球员,参加同样多的比赛,但是成长起来的数据也是不同的,比如罗本和迪马利亚,肯定不可能长成一回事。《实况足球2016》将于6月12日正式公布,届时将发布有关内马尔的预购奖励信息。
值得一提的是,前几天超人气足球游戏《FIFA16》也公布了临时封面——梅西,这次“实况16”选用同为巴萨的队友内马尔多少也有点针锋相对的意思。 《实况足球2016》是由Konami制作发行的一款足球体育游戏,是著名足球游戏系列《实况足球》的正统续作,在本作中将会采用全新的技术来让游戏更加逼真,例如全景3D效果、全身建模系统、动作编辑系统等等,这些革命式的改动也是在向新的游戏体验方向发展,相信以系列的素质为保证,玩家们也不会对本作失望的。 内马尔在其最成功的赛季荣登《实况足球2016》封面。世界著名前锋在俱乐部赛事中先后赢得了西甲冠军,西班牙国王杯冠军,并在最后的决赛中进球。随后又夺得欧冠联赛冠军。内马尔评论说“成为实况足球2016封面人物是我的荣幸”到此,以上就是小编对于实况2016游戏速度的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016游戏速度的3点解答对大家有用。
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